爆爆团专访|《CF手游》运营小哥:你想知道的都在这里

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?游戏简介

《穿越火线:枪战王者》是腾讯游戏出品的CF正版第一人称射击手游,作为一款国民级竞技手游,游戏完美传承了PC端的品质和玩法,同时还针对手机端的操作特点,将3亿鼠标的枪战梦想延续到手机上,爽快的手感,让玩家随时随地体验极致射击乐趣和竞技对抗的热血,好玩就要一起玩。

CF手游体验服将于9月19日更新全新“生化追击”版本,目前已经于9月4日开启新一批资格招募申请。想要抢先体验新玩法的CFer,可以点击下面的体验服专区入口进入申请资格。

点击进入了解详情:【CF手游体验服专区】

?本期人物:运营小哥&版本策划

本期专访之前我们在好游快爆的《穿越火线手游》论坛中发起了一篇问题征集活动,得到了众多玩家的热烈讨论,我们收集了玩家们最想知道的、最想问的内容,整理后对《穿越火线手游》的官方人员发起“提问”。

论坛征集提问帖: 爆爆团专访启动!想问什么只管提!这次我们要找《穿越火线》单聊

之后我们的专访也会针对当次采访对象开放问题征集给玩家,我们会整理其中最有价值的内容,问题如果被采纳,就能直面游戏官方让他们对此作出解答。

此次我们邀请到了《穿越火线手游》运营小哥:王大旗子和版本策划:华佗做客,为大家解答CFM里面你想知道的事。

版本策划:华佗

运营小哥:王大旗子

?采访内容

1、 爆爆采访团:玩家对于体验服的需求很高,目前主要通过问卷获得资格。后续还会有什么其他获得体验服资格机会这样的?未来开放体验服的时间是否有固定时间点或者提前预告?

运营小哥: 我们会在体验服的负载量上限的基础上尽量让更多的玩家可以提前尝鲜,后续的体验服信息还请各位关注各渠道公告啦。

呆毛哥: 再次提醒关注【CF手游体验服专区】

2、 爆爆采访团:是否有计划做积分兑换限时武器的系统,例如完成任务获得积分,花费积分可以兑换武器?

运营小哥: 暂时没有这个计划,但这个想法不错。

3、爆爆采访团:目前游戏中仍然存在一部分玩家使用外挂的情况,对于作弊是否会加强反作弊机制,维护游戏环境?

运营小哥: CFM对于外挂一直保持着零容忍的态度,每周都会发部一份超过6000人的封禁名单,名单中也有一些V8、V9的玩家。目前来说,如果有新的外挂出现,我们可能需要一点时间来检测和封禁使用此外挂的作弊者,但是基本不存在使用外挂却未被封号的玩家。未来,我们一定会继续加强反作弊机制,争取最快速,最准确的封禁作弊玩家。也欢迎玩家们互相监督向我们反馈外挂问题,也请玩家们珍惜账号,别做开外挂的尝试。

劝大家不要作死

4、爆爆采访团:拳魔的难度玩家普遍反馈有点高,是否会进行调整?又或者是能够分享一些实用技巧?

运营小哥: 在上个周末,拳魔兄弟炼狱难度的通关率达到了90%,所以我们认为目前大部分玩家应该已经能很好的战胜拳魔兄弟了,应该后续也不会做出难度调整。目前掌火有关于拳魔兄弟各个难度详细的分析攻略帖,里面有详细的拳魔兄弟的技能介绍。如果能掌握拳魔兄弟的攻击方式,相信通关拳魔兄弟应该是比较轻松的。

5、爆爆采访团:生化追击相比原生化逃亡增加什么特色?会出像“端游”一样的大地图?能不能或什么时候重新上架“生化寄生”模式?

运营小哥: 我们加入了僵尸二段跳并且移植了端游地图,给大家提供了更多的操作空间;同时,我们增加了局内的人数,让大家享受刺激的生化追逐战;我们对所有受玩家喜爱的模式都有统一的规划安排,如果大家对生化寄生的期待度比较高,我们会尽早规划。

6、爆爆采访团:玩家反馈钻石获取途径是否可以增加,周任务奖励太少?赏金令任务太难,也限制了玩家顺利完成,未来是否会进行调整?或者是引入弹性机制平衡各类玩家的难度值?

运营小哥: 目前我们的钻石获取渠道还是很多的,如果有关注我们上周出现的意外BUG就补偿了玩家不少钻石(笑)。言归正传,我们欢迎玩家在任务和赏金令任务上提供更详细的反馈,比如具体哪些任务太难?我们会进行评估,后续针对性的进行一些调整。

7、爆爆采访团:游戏中匹配机制不合理,萌新经常遇到高玩,请问对于匹配机制上的问题是怎么看的?

运营小哥: 匹配机制一直是我们研究和优化的重点,但匹配机制的优化会受限于各个因素。比如炸鱼行为是很难在机制上予以杜绝的,我们只能提供给高段位玩家更多追求和奖励,一定程度上让他们少进行炸鱼行为。另外玩家的游戏等级和段位是不成正比的哦,有很多等级低但实力强劲排位分高的玩家活跃在我们游戏中的。总的来说,匹配机制是今年下半年我们的工作重点之一 ,请玩家们放心。如果有什么关于匹配机制的好的建议,也欢迎通过各个渠道向我们提出。

8、爆爆采访团:游戏中的世界聊天栏实用功能的较少,未来是否会进行优化?

运营小哥: 世界聊天栏在未来也许会配合类似组队交友等功能一起优化,不过近期还有其他更加亟待解决的优化点。

9、爆爆采访团:是否会推出一些玩法限时返场,比如战争风云、火箭筒团队、生化角斗场等这些高人气模式。

运营小哥: 未来我们有计划制作一个轮换模式,定期让这些高人气的老模式返场,敬请期待。

10、爆爆采访团:穿越火线手游在玩法/地图上是否会进行突破?

比如:

在PVP玩法上未来还会有哪些计划?

会有剧情模式吗?

未来版本中会有新的爆破地图吗?

是否会推出还原端游/怀旧服?

目前的FPS游戏多会进行多玩法叠加,CF是否会进行此类的尝试?

运营小哥: PVP玩法上,未来会持续推出新的地图和新的PVP模式,并且优化玩家的竞技体验。

剧情模式这个想法很棒,但剧情的设计需要时间的沉淀和打磨,为了保证品质,短期内可能无法上线啦。

新的爆破地图已经进入了最后的优化阶段了,可以期待一下哦。

怀旧服是一个很好的想法,我们会认真考虑,也请玩家给我们更多想提供怀旧的方面,我们可以先从一些经典武器、地图返场做起。

CFM会持续研究多玩法叠加的模式,推出的模式有一个硬性标准,就是好玩。当然,我们未来有计划推出编辑器功能,让玩家也能参与进来进行玩法研发。

11、爆爆采访团:穿越火线手游后期的版本中比较期待的系统有哪些,后续的计划是什么,上次在11周年大会上听说要个性化武器和地图编辑器了?

运营小哥: 后续版本中比较值得期待的应该有将仓库中多余万化资源用于进行新皮肤合成的熔炼系统,还有交易行系统,印花系统等。个性化武器和地图编辑器在下半年的计划当中了,敬请期待。

12、爆爆采访团:穿越火线手游也是马上迎来四周年了,这次活动福利怎么样呢?希望出四周年纪念物品,纪念地图,角色,武器,挂件等周边,或者是游戏内的一些独家福利。

运营小哥: 具体福利内容是很丰富的,我们正在设计中,相信会让玩家们满意。另外我们欢迎玩家提供好的建议和需求。

13、爆爆采访团:穿越火线手游源计划未来还会上架哪些更好的福利呢?

运营小哥: 源计划是我们一直更新的重点系统,至于新福利暂时保密,敬请期待哦。

14、作为一款长线运营的游戏,游戏在传统FPS游戏上还会继续做出哪些突破?

运营小哥: 首先,我们会持续推出新的玩法模式,丰富玩家的游戏体验,同时持续对核心竞技玩法做出优化。此外,我们也在研究将传统FPS玩法和其它热门或小众精品玩法做结合,给玩家带来新颖的游戏体验。

15、爆爆采访团:有没有做3A的计划或者是将游戏搬入主机平台?

运营小哥: 这个想法很酷,但暂时还没有计划哦。

16、爆爆采访团:穿越火线是否会有周边和衍生内容的创作,这些UGC内容是否会交到玩家手中进行创作?

运营小哥: 在各个平台渠道都活跃着我们游戏的周边和衍生内容,我们非常欢迎玩家制作UGC内容,如果有好的创意和内容,请砸给我们,不要吝啬。

17、爆爆采访团:对于日渐庞大的游戏安装包以及技术、美术资源的膨胀,是否会对游戏进行一次“2.0”的全新改进呢?同时引入目前手机上的新技术,比如:120帧、高清画质、优化包体大小等。

运营小哥: 游戏的优化迭代是我们一直关注的重点,但游戏的“全新改进过程”涉及内容和系统庞大,我们正在谨慎推进一系列改动。我们时刻关注手机端的各项新技术,也在积极与各个厂商合作做游戏适配,在不久的将来玩家就可以在CFM上体验到120帧战斗场景。我们一直在推出老地图的高清版本在“高清画质”方面做尝试,但由于一些手机设备适配的问题导致部分玩家在高清地图中很难跑满帧,卡顿的情况常现,我们正在持续优化这类问题。

?爆爆团专访

「好游快爆」会不定期对优质游戏开发团队进行专访,去和这些游戏团队聊一聊,了解游戏更深层次的内容,也会对玩家关心或有疑问的内容邀请开发团队解答,同时还会挖掘游戏背后不为人知的故事。大家对哪款游戏感兴趣或者想知道哪款游戏背后的故事,可以告诉我们,说不定爆爆团下一站就是你期待的地方。

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